22ᵉ édition de ChinaJoy à Shanghai

Le 1er août, la 22e édition du Salon international du divertissement interactif numérique de Chine (ChinaJoy, China Digital Entertainment Expo & Conference) s'est ouverte au Nouveau centre d'exposition international de Shanghai (SNIEC). Placé sous le thème « Rassemblez ce que vous aimez » (Gather What You Love), le salon a attiré 743 entreprises exposantes, dont 237 entreprises à capitaux étrangers issues de 37 pays et régions.
Le hall BTOB, dédié aux rencontres professionnelles, accueille plus de 460 entreprises sur 25 000 mètres carrés d'exposition, dont 45,2 % sont à capitaux étrangers. Le hall BTOC, consacré au divertissement interactif, accueille quant à lui plus de 280 entreprises sur une superficie de 110 000 mètres carrés. Des entreprises renommées telles que Tencent, NetEase ou Sony y ont présenté des démonstrations de nouveaux produits. Le salon a également installé pour la première fois une zone consacrée aux « Robots X de divertissement » (Robots X Entertainment) ainsi qu'un « espace créateurs ».

Le « style chinois » a été l'un des points forts de cette édition de ChinaJoy. Le jeu vidéo national Phantom Blade Zero met à l'honneur les arts martiaux traditionnels chinois, tout en intégrant des éléments de steampunk et de culture folklorique. Les décors s'inspirent de bourgs et villages anciens répartis à travers toute la Chine, avec des références au kung-fu, à la danse du lion ou encore au théâtre de marionnettes, tous inscrits au patrimoine culturel immatériel. Le stand de Sony a lui aussi reproduit des bâtiments de style chinois, créant une ambiance fortement marquée par la « culture chinoise ». De plus, le jeu en monde ouvert (Open Word Game) The Legend of Jin Yong's Heroes a été présenté dans la zone d'exposition CreateAI du hall N3, recréant les personnages et scènes emblématiques issus de l'univers de Jin Yong.

L'application de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a aussi attiré l'attention. Au stand de CHT, le personnel a présenté un outil de génération de scénarios basé sur l'IA, capable de produire rapidement des dialogues de personnages et des motifs graphiques, réduisant ainsi considérablement les délais de développement. Actuellement, l'intégration de l'IA dans les domaines des arts graphiques du jeu, de la programmation, du contrôle qualité, du service client et autres atteint environ 80 %.
Ce même jour, la cérémonie de remise des prix de la première édition du concours mondial d'innovation en jeux et applications d'IA « Coupe Digiloong » (Digiloong GAIC) s'est tenue sur le site du salon.
Le salon offre non seulement une expérience de divertissement riche aux joueurs, mais constitue aussi une plateforme d'échange sur les tendances de l'industrie, l'innovation technologique et les opportunités de coopération pour les professionnels du secteur mondial du divertissement numérique.
Sources : Shanghai Observer, Jiefang Daily
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