L'événement ChinaJoy enflamme la ville de Shanghai
Du 1er au 4 août, la 22e édition du Salon international du divertissement interactif numérique de Chine (ChinaJoy, China Digital Entertainment Expo & Conference) s'est tenue à Shanghai dans une ambiance festive, prolongeant l'enthousiasme généré par BiliBili World 2025.

Cette édition a attiré 743 entreprises participantes, dont 237 entreprises à capitaux étrangers provenant de 37 pays et régions, représentant 31,9 % du total. Le pavillon de négociation commerciale BTOB a accueilli plus de 460 entreprises, dont 208 entreprises à capitaux étrangers, soit 45,2 %.
Des géants du jeu vidéo nationaux et internationaux comme Tencent Games, NetEase Games et Perfect World ont présenté leurs derniers produits et ont organisé des activités d'expériences diversifiées telles que des jeux d'essai sur site, des interactions avec des célébrités et des livraisons périphériques. CHT, sous le thème « Game for Gamers », a créé une « communauté de jeu » centrée sur l'expérience utilisateur. Perfect World, Giant Network et 37 Interactive Entertainment ont également exposé de nombreux jeux populaires et nouveaux au salon, illustrant les avancées de l'industrie en matière d'innovation de contenu et d'expérience utilisateur.
En tant que ville clé de l'industrie du jeu en Chine, Shanghai, grâce à sa dynamique de développement et son écosystème ouvert, est devenue un « baromètre oriental » des tendances mondiales du développement de jeux. Fin mai, Shanghai comptait le plus grand nombre d'entreprises d'e-sport en Chine et demeurait la seule ville au monde à avoir accueilli les trois principaux événements d'e-sport, à savoir TI9, S10 et CS Major. Les politiques de soutien, comme le Plan d'action triennal pour le développement sain de l'industrie du jeu et de l'e-sport à Shanghai, ont insufflé une forte dynamique à l'industrie du jeu.
Pendant l'exposition, des événements comme la Conférence internationale sur l'industrie du divertissement numérique (CDEC, China Digital Entertainment Congress) et la 7ᵉ Jeux mondiaux d'e-sport (GEG, Global Esports Games) se sont tenus en parallèle, mettant l'accent sur la convergence mondiale du jeu et de l'e-sport.

La Conférence internationale des développeurs de jeux en Chine 2025 (CIGDC, China International Game Developers Conference), qui s'est organisée simultanément, a installé une session spéciale pour les échanges entre les entreprises chinoises et étrangères, invitant plus de 200 fabricants internationaux à échanger et à coopérer, et a publié le Guide des jeux chinois à l'étranger destiné aux marchés clés que sont le Japon, la République de Corée, le Royaume-Uni et la France. Les représentants de chaque pays ont partagé leurs atouts et leurs visions de coopération. Olivier Delpoux, responsable de l'Institut français, a présenté le soutien public de la France à l'industrie du jeu vidéo à plusieurs niveaux et a exprimé la ferme volonté de renforcer la coopération franco-chinoise.
Selon les données, le marché chinois du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires de 168 milliards de yuans entre janvier et juin, en hausse de 14,08 % en glissement annuel, avec près de 679 millions d'utilisateurs, soit une croissance de 0,72 %, atteignant tous deux un niveau record.
Sources : Shanghai Observer, thepaper.cn