Ouverture de la deuxième édition du Mois international du jeu et de l'animation de Shanghai sur les rives du fleuve Huangpu

french.shanghai.gov.cn

Le 29 juin au soir, la deuxième édition du Mois international du jeu et de l'animation de Shanghai (Shanghai International Animation and Game Month) a été officiellement inaugurée à bord du bateau de croisière « Étoile de Shanghai (Shanghai Star) », sur les rives du fleuve Huangpu. Organisé par Shanghai Media Group, avec le soutien de la Commission municipale du commerce, de l'Administration municipale de la culture et du tourisme et du Bureau municipal de l'information, l'événement vise à favoriser le développement de haute qualité des industries des contenus culturels et créatifs numériques liés au style chinois, aux tendances chinoises et à l'animation chinoise, tout en contribuant à la construction de Shanghai en tant que métropole internationale de la culture et centre de consommation international

fig1.png
Affiche de l'événement. [Image fournie par l'organisateur]

La première édition a généré 1,421 milliard de yuans de consommation globale et enregistré plus de 3,2 milliards de consultations en ligne. Cette année, la durée de l'événement est passée de 38 jours à près de 70 jours, évoluant d'un événement consacré exclusivement à l'animation vers un format « jeux vidéo + animation ». L'événement propose désormais un billet unique pour les trois salons CCG EXPO, BilibiliWorld et ChinaJoy, et se clôturera le 24 août avec la finale du tournoi mondial Perfect World DOTA2 The International 2026. Des entreprises shanghaïennes du secteur du jeu vidéo, telles que miHoYo, Lilith Games et Hypergryph, ainsi que des entreprises locales majeures des industries culturelles et créatives, dont Perfect World, participeront à l'ensemble de l'événement.

fig2.png
Des visiteurs découvrent les jeux sur le site de l'événement. [Photo fournie par l'organisateur]

Le système d'avantages « 3+1+N » a été présenté sur place, accompagné du lancement de City Pass du Mois international du jeu et de l'animation ainsi que de la carte numérique de l'événement, afin de répondre aux besoins de consommation de tous scénarios.

fig3.png
Installation dédiée au film Nobody sur le Bund. [Photo fournie par l'organisateur]

Neuf districts, dont Pudong, Huangpu et Jing'an, accueillent simultanément des sites secondaires. Les quartiers commerciaux, les sites emblématiques culturels et touristiques ainsi que les bourgs anciens proposent des boutiques éphémères autour de propriétés intellectuelles (IP), des défilés de chars et des collaborations inspirées des tendances chinoises. Des marques locales honorées par le temps telles que Shanghai Soap, Phoenix Bicycle et White Rabbit sont présentes au marché installé sur le bateau de croisière et proposent des collaborations avec des IP tendance.

L'événement met en place une plateforme industrielle à l'échelle de la ville, complétée par un concours consacré au contenu généré par intelligence artificielle (AIGC) et des forums industriels, afin de répondre avec précision aux besoins du secteur. Les districts de Xuhui, Jing'an et Yangpu ont publié des politiques spécifiques de soutien à l'industrie du jeu vidéo et de l'animation, afin de faire évoluer l'industrie shanghaïenne des contenus culturels et créatifs numériques de « l'implantation à Shanghai » vers « la création à Shanghai ».

 

Source : compte WeChat « shanghaifabu »

À lire aussi